AddComponent : 코드로 컴포넌트를 추가할 때 사용한다.
gameObject.AddComponent<>();
추가로
RequireComponent : 이것도 코드로 컴포넌트를 추가할 때 사용한다. AddComponent와 다른 점은 스크립트를 오브젝트에 붙이는 순간 컴포넌트도 붙는다는 점이다. (AddComponent는 코드가 실행되야지 붙음.)
[RequireComponent(typeof(Animator))]
public class Script : MonoBehaviour
{
}
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