AddComponent : 코드로 컴포넌트를 추가할 때 사용한다.

gameObject.AddComponent<>();

 

추가로

RequireComponent : 이것도 코드로 컴포넌트를 추가할 때 사용한다. AddComponent와 다른 점은 스크립트를 오브젝트에 붙이는 순간 컴포넌트도 붙는다는 점이다. (AddComponent는 코드가 실행되야지 붙음.)

[RequireComponent(typeof(Animator))]

public class Script : MonoBehaviour 
{

}



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위와 같은 스크립트 코드를 추가하면 H2가 두 개 이상이거나 H3가 두 개 이상인 경우 첫 번째 H2 헤딩 태그 앞에 목차를 표시합니다. 만약 H2가 한 개도 없으면 목차가 표시되지 않습니다. H3 이상부터 있는 경우에는 코드를 조금 수정해야 합니다. 다음과 비슷하게 하면 잘 작동합니다.