유니티 허브에서 모듈들 설치

둘 다 설치완료 떠야 함.

 

모듈 설치 확인
체크하기

왼쪽 밑에 Player Settings -> Player

1 : 회사 이름과 게임 이름. 자기만의 이름이 들어가야 함.

2: 게임의 버젼

3: 앱 이미지

 

다음으로 Other Settings

Package Name : 고유한 이름이어야 함.

Version : 버젼

Bundle Version Code : 업데이트를 위한 개발자가 붙이는 버젼

*Target API Level : 현재 구글 정책에 의해서 API level 30 이상으로 설정해야 함.(추후 또 바뀔 수 있음)

 

그 밑의

Scripting Backend와 ARM64 부분 변경

 

다음으로 Publishing Settings -> Keystore Manager -> Keystore manager 버튼 누르고 -> 생성

Passward : 잃어버리면 찾을 수 없으니 반드시 기록

Alias : 별칭

Validity : 유효기간

밑으로는 개발사 정보

 

해당 부분 체크 후 생성된 Plugins\Android\LauncherManifest.xml 실행

<Application> 태그에

android:allowBackup="false" android:fullBackupContent="false" 
tools:replace="android:allowBackup

추가

 

구글 개발자 계정 생성 -> 앱 만들기 -> 앱 올리기(안드로이드 앱 과정과 비슷)

 

플레이스토어에 등록된 다음

 

애드몹 들어가서 앱 추가하고 광고 단위까지 생성 후 Unity Admob 검색 후 절차대로 처리

 

 

 

 

 

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위와 같은 스크립트 코드를 추가하면 H2가 두 개 이상이거나 H3가 두 개 이상인 경우 첫 번째 H2 헤딩 태그 앞에 목차를 표시합니다. 만약 H2가 한 개도 없으면 목차가 표시되지 않습니다. H3 이상부터 있는 경우에는 코드를 조금 수정해야 합니다. 다음과 비슷하게 하면 잘 작동합니다.