게임 개발/오딘 전설 합성 게임
240616 돈 안쓰고 전설 뽑아야겠다.
스게
2024. 6. 16. 23:07
오딘을 접기 전에 현생이 망가지는 이유가 무엇인가 연구했고 결론은 도파민을 쉽게 뽑아내는 상황에 내가 중독 됐다는 것이었다.
그리고 오딘을 끊은 이제부터는 어떻게 살아야 하는가? 라는 나의 오랜 질문에 한 유튜브 영상이 답을 가르켜 줬다.
빠르고 편한 쾌락에 뇌가 절여지면 벌어지는 일 | 도파민 챌린지 (youtube.com)
(5:53)
격하게 동의하는 이유가 나는 한때 축구에 미쳐 살았고 그 다음은 게임 제작이었다.
두가지 다 몇년동안 파고 들었고 틈만나면 더 잘하는 방법을 연구하거나 제작했다.
엄청난 시간을 붓다가 결국 내 한계를 느끼고 접었지만 지금도 '그때 참 열심히 했는데'라면서 만족스럽다.
어렵지만 얻기 힘들어 나에게 가치를 주는 그런 일에 도전해야 하는 것이다.
그래서 나는 오늘부터 게임 제작을 다시 시작한다.
오딘 발할라 라이징 전설 뽑기
요 3개월동안 나의 전설 도전은 0승 6패였고 그 때문에 현질을 하고 싶은 갈망이 항상 나를 채웠다.
그리고 접은 지금 직접 프로그램을 만들어서 무과금으로 그 욕망을 채우고자 한다.
어차피 그래픽 쪼가리인데 나만 만족하면 똑같은거 아냐
설계
우선 기능만 설계한다.
첫번째로 2D 플랫폼으로 간단한 게임을 만들고 몹을 3~4마리만 잡으면 명예 영웅 4장이 자동으로 차면서 전압 도전이 가능한 것이 기본 설계다.
혹은 다이아 뽑기로도 가능하다. 합성까지도 시도할 수 있게 만들면 더 좋겠지.
우선 영웅 4장으로 전압 도전이 가능하고 그 확률은 실제와 수렴하는 기능만 만들자.