게임 프로그래밍/Unity
AddComponent
스게
2021. 11. 12. 11:09
AddComponent : 코드로 컴포넌트를 추가할 때 사용한다.
gameObject.AddComponent<>();
추가로
RequireComponent : 이것도 코드로 컴포넌트를 추가할 때 사용한다. AddComponent와 다른 점은 스크립트를 오브젝트에 붙이는 순간 컴포넌트도 붙는다는 점이다. (AddComponent는 코드가 실행되야지 붙음.)
[RequireComponent(typeof(Animator))]
public class Script : MonoBehaviour
{
}