게임 프로그래밍/Unity

캔버스 옵션 설명

스게 2021. 11. 12. 11:07

Render Mode

Screen Space - Overlay : 항상 화면 가장 위에 뜬다.

Screen Space - Camera : 카메라에서 지정된 거리 뒤에 뜬다. 이를 통해 오브젝트 뒤에 UI를 띄울 수도 있다.

World Space : Rect Transform을 통해 객체처럼 사용 가능하다.

 

UI Scale Mode

Constant Pixel Size : 화면크기에 상관없이 pixel 크기가 고정된다.

Scale With Screen Size : Reference Resolution에 입력한 해상도의 크기를 기준으로 조절된다.

Constant Physical Size : 화면크기 및 해상도에 상관없이 동일한 물리적 크기를 유지한다.